Gym Water Kanto
11/02/2012
Gym Electric Kanto
11/02/2012
Os ginásios irão ocorrer no Shopping Avenida - 3º Piso
Inscrições a partir das 14:00 hrs
Valor da Inscrição:
1 Ginásio = R$ 2,00
2 Ginásios = R$ 3,00
Início dos torneios às 15:00 hrs
Treinadores que chegarem após esse horário não poderão efetuar inscrição
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Análises
Pokémon - 5ª Geração
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#356 - Dusclops
Tipo:
Ability:
Pressure - O inimigo consome 1 PP a mais ao atacar o
usuário. Fora da batalha, essa habilidade aumenta a
chance
de encontrar Pokémon selvagem.
Bases dos Atributos:
| HP |
40
|
| Atk |
70
|
| Def |
130
|
| SpA |
60
|
| SpD |
130
|
| Spe |
25
|
Valores
dos Atributos com 31 IVs:
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-10% |
0
EVs |
|
252
EVs |
+10% |
| HP |
~ |
221 |
| |
284 |
~ |
| Atk |
158 |
176 |
| |
239 |
262 |
| Def |
266 |
296 |
| |
359 |
394 |
| SpA |
140 |
156 |
| |
219 |
240 |
| SpD |
266 |
296 |
| |
359 |
394 |
| Spe |
77 |
86 |
| |
149 |
163 |
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| Overview/Visão Geral |
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Dusclops
surgiu na 3ª geração, ganhando algum destaque na
época devido à escassez de Pokémon fantasmas e
suas defesas bastante invejáveis. Com o advento da 4ª
geração, esse "ciclope fantasma" ficou meio de lado por
ganhar uma evolução que era taticamente superior. Isso
mesmo, era superior, porque agora Dusclops e Dusknoir estão
no mesmo patamar, graças ao item Eviolite. Com as duas bases
defensivas de 130 ganhando um bônus de 50%, Dusclops volta com
tudo na 5ª geração.
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| Movesets |
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Moveset #1:
"Annoyer Tank" |
Ability: Pressure
Item: Eviolite
Nature: Calm (+SpD, -Atk) / Careful (+SpD, -SpA) ou Bold (+Def, -Atk) / Impish (+Def, -SpA)
EVs: 76 HP / 252 Def / 180 SpD ou 76 HP / 180 Def / 252 SpD |
- Will-o-wisp / Toxic
- Seismic Toss / Protect - Pain Split
- Confuse Ray / Counter / Captivate |
De
acordo com a distribuição de efforts escolhida, Dusclops
pode ser um tanker especial (Calm/Careful) ou físico
(Bold/Impish).Will-o-wisp para o físico e Toxic para o especial, ou caso queira um mais equilibrado, Will-o-wisp
com o effort especial. Seismic Toss é a melhor
opção para dano direto, uma vez que suas bases de ataque
são baixas, mas caso use a combinação Toxic +
Confuse Ray, Protect é uma ótima opção.
Pain Split é o move de recuperação de HP, e que
ainda inflinge dano ao oponente (o motivo do pouco effort em HP num
tank), sem falar que não quebra Recovery Clause. Counter para o
físico, Captivate é uma opção meio
arriscada, mas que pode funcionar bem no especial e Confuse Ray porque
é sempre bom deixar o oponente confuso.
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| enviado
por Edson Reis
em 18/10/2011 |
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Moveset #2:
"Trick Room Summoner" |
Ability: Pressure
Item: Eviolite
Nature: Bold (+Def, -Atk) / Impish (+Def, -SpA)
EVs: 24 HP / 236 Def / 248 SpD |
- Trick Room
- Confuse Ray / Will-o-wisp / Taunt / Destiny Bond
- Pain Split
- Seismic Toss |
Esse
moveset é bem auto-explicativo. O principal propósito de
Dusclops aqui é ativar Trick Room. O 2° slot de golpes,
embora pareça confuso à primeira vista, tem o objetivo de
garantir a "switch" de seu "sweeper", fazendo o oponente se bater
(Confuse Ray), reduzindo seu Atk (caso ele seja um atacante
físico) com Will-o-wisp, impossibilitando o oponente de
"set-upar" (Taunt), ou, o mais estranho de todos, morrendo - não
é comum usar Destiny Bond em Pokémon lentos, mas com
Trick Room ativado ele fica viável, uma vez que Dusclops
dificilmente morre de OHKO. Pain Split serve para recuperar HP e
Seismic Toss causa -100 de HP no dano direto.
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| enviado
por Edson Reis
em 18/10/2011 |
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Moveset #3:
"Rest'alker" |
Ability: Pressure
Item: Eviolite
Nature: Calm (+SpD, -Atk) / Careful (+SpD, -SpA)
EVs: 252 HP / 136 Def / 120 SpD |
- Rest
- Sleep Talk
- Seismic Toss
- Toxic |
É
aqui que a sua Ability trabalha. Com esse moveset, Dusclops pode passar
muito tempo em campo e golpes do oponente que têm pouco PP, como
Hydro Pump, Stone Edge e Fire Blast, podem vir a zerar e é
aí que ele te ajuda. Imagine por exemplo um Heatran sem Fire
Blast, facilita a entrada de um Scizor com Superpower, que normalmente
não o faria por temer OHKO. Sem falar que isso pode levar
"choicers" ao Struggle (já aconteceu comigo ^^).
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| enviado
por Edson Reis
em 18/10/2011 |
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| Outras Considerações |
Outras
opções:
- Trick:
Usando uma Iron Ball pode até funcionar, mas aí
você perderia o item Eviolite que é o trunfo. Fica a
critério de escolha do jogador.
- Attract: Uma forma de ganhar turnos, pode funcionar no set com Trick Room.
- Torment + Protect ou Disable: Uma vez que ele é resistente,
anula o golpe super-efetivo do oponente, fazendo ele durar ainda mais.
- Night Shade: Pode ser usado substituindo Seismic Toss em qualquer
set, mas tem menos PP e não acerta normais, embora acerte
fantasmas.
- Substitute/Curse + Pain Split: Embora seja arriscado, força
trocas de seu oponente e aumenta a efetividade de Pain Split.
Ótimo combo para times Stall.
- Mean Look: Pode ser útil no Trick Room, mas é bem
situacional. Por exemplo, você prende um Jolteon "choicer" no
Thunderbolt e troca para seu destrutivo Marowak.
- Imprison: Um golpe que poucos conhecem e geralmente pouco
útil, mas se usar um Dusclops com Toxic + Seismic Toss por
exemplo, pode inutilizar uma Chansey do oponente, protegendo ele do
envenenamento e ajudando um parceiro do time.
- Shadow Sneak: Não causa um bom dano, mas pode matar
Pokémon que ficaram vivos com pouco HP, Focus Sash ou Sturdy. Se
for usar esse golpe, recomendo um Dusclops com nature que reduza Speed
em vez de Attack.
Partners/Parceiros:
Barreiras
especiais do tipo Normal como Snorlax, Chansey e Blissey entram em
eventuais Shadow Balls e detonam o seu counter. Metálicos
(Ferrothorn, Forretress, Skarmory, Scizor) cobrem bem suas fraquezas.
Noturnos com Pursuit como Weavile e Tyranitar são úteis
para destruir Pokémon fantasmas como Gengar e Mismagius.
Bulky Fighters como Conkeldurr e Scrafty entram bem em golpes noturnos.
Double Screeners aumentam sua duração e efetividade em
campo. E como status é um de seus piores pesadelos, "status
absorvers" com Guts, Marvel Scale, Flash Fire, tipo
Metálico/Venenoso e Magic Guard são bastante
úteis, sem falar de Magic Bounce (Espeon e Xatu) que,
além de não receberem, ainda devolvem contra o oponente.
Counters/Predadores:
Sweepers fantasmas e noturnos
como Gengar, Mismagius, Weaville, Absol, Tyranitar, Houndoom, Sharpedo,
Hydreigon, Scrafty, Zoroark, Krookodile, Honchkrow e Drapion. Sableye e
Spiritomb com Taunt. Alguns sweepers com golpes super-efetivos,
porém sem STAB, como Night Slash de Heracross. Magic Bouncers
(Espeon e Xatu). Status absorvers, principalmente Heatran que
não toma Will-O-Wisp nem Toxic. De resto, é só
tomar cuidado pra não dar Pain Split em Shedinja e tomar um
Shadow Sneak.
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| enviado
por Edson Reis
em 18/10/2011 modificado por Eriol Tsunami em 06/11/2011 |
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