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Os ginásios irão ocorrer no Shopping Avenida - 3º Piso

Inscrições a partir das 14:00 hrs
Valor da Inscrição:
1 Ginásio = R$ 2,00
2 Ginásios = R$ 3,00
Início dos torneios às 15:00 hrs

Treinadores que chegarem após esse horário não poderão efetuar inscrição

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Análises Pokémon - 5ª Geração





#356 - Dusclops

Tipo: 


Ability:
PressureO inimigo consome 1 PP a mais ao atacar o usuário. Fora da batalha, essa habilidade aumenta a chance de encontrar Pokémon selvagem.

Bases dos Atributos:
HP
 40
Atk
 70
Def
 130
SpA
 60
SpD
 130
Spe
 25

Valores dos Atributos com 31 IVs:
-10% 0 EVs 252 EVs +10%
HP ~ 221 | 284 ~
Atk 158 176 | 239 262
Def 266 296 | 359 394
SpA 140 156 | 219 240
SpD 266 296 | 359 394
Spe 77 86 | 149 163

Overview/Visão Geral
Dusclops surgiu na 3ª geração, ganhando algum destaque na época devido à escassez de Pokémon fantasmas e suas defesas bastante invejáveis. Com o advento da 4ª geração, esse "ciclope fantasma" ficou meio de lado por ganhar uma evolução que era taticamente superior. Isso mesmo, era superior, porque agora Dusclops e Dusknoir estão no mesmo patamar, graças ao item Eviolite. Com as duas bases defensivas de 130 ganhando um bônus de 50%, Dusclops volta com tudo na 5ª geração.

Movesets
Moveset #1:
"Annoyer Tank"
Ability: Pressure
Item: Eviolite
Nature:
Calm (+SpD, -Atk) / Careful (+SpD, -SpA) ou Bold (+Def, -Atk) / Impish (+Def, -SpA)
EVs:
76 HP / 252 Def / 180 SpD ou 
76 HP / 180 Def / 252 SpD
- Will-o-wisp / Toxic
Seismic Toss / Protect - Pain Split
- Confuse Ray / Counter / Captivate
De acordo com a distribuição de efforts escolhida, Dusclops pode ser um tanker especial (Calm/Careful) ou físico (Bold/Impish).Will-o-wisp para o físico e Toxic para o especial, ou caso queira um mais equilibrado, Will-o-wisp com o effort especial. Seismic Toss é a melhor opção para dano direto, uma vez que suas bases de ataque são baixas, mas caso use a combinação Toxic + Confuse Ray, Protect é uma ótima opção. Pain Split é o move de recuperação de HP, e que ainda inflinge dano ao oponente (o motivo do pouco effort em HP num tank), sem falar que não quebra Recovery Clause. Counter para o físico, Captivate é uma opção meio arriscada, mas que pode funcionar bem no especial e Confuse Ray porque é sempre bom deixar o oponente confuso.

enviado por Edson Reis em 18/10/2011
Moveset #2:
"Trick Room Summoner"
Ability: Pressure
Item: Eviolite
Nature:
Bold (+Def, -Atk) / Impish (+Def, -SpA)
EVs:
24
HP / 236 Def / 248 SpD
- Trick Room
- Confuse Ray / Will-o-wisp / Taunt / Destiny Bond
- Pain Split
- Seismic Toss
Esse moveset é bem auto-explicativo. O principal propósito de Dusclops aqui é ativar Trick Room. O 2° slot de golpes, embora pareça confuso à primeira vista, tem o objetivo de garantir a "switch" de seu "sweeper", fazendo o oponente se bater (Confuse Ray), reduzindo seu Atk (caso ele seja um atacante físico) com Will-o-wisp, impossibilitando o oponente de "set-upar" (Taunt), ou, o mais estranho de todos, morrendo - não é comum usar Destiny Bond em Pokémon lentos, mas com Trick Room ativado ele fica viável, uma vez que Dusclops dificilmente morre de OHKO. Pain Split serve para recuperar HP e Seismic Toss causa -100 de HP no dano direto.

enviado por Edson Reis em 18/10/2011
Moveset #3:
"Rest'alker"
Ability: Pressure
Item: Eviolite
Nature:
 
Calm (+SpD, -Atk) / Careful (+SpD, -SpA)
EVs: 252 HP / 136 Def / 120 SpD
- Rest
- Sleep Talk
- Seismic Toss
- Toxic
É aqui que a sua Ability trabalha. Com esse moveset, Dusclops pode passar muito tempo em campo e golpes do oponente que têm pouco PP, como Hydro Pump, Stone Edge e Fire Blast, podem vir a zerar e é aí que ele te ajuda. Imagine por exemplo um Heatran sem Fire Blast, facilita a entrada de um Scizor com Superpower, que normalmente não o faria por temer OHKO. Sem falar que isso pode levar "choicers" ao Struggle (já aconteceu comigo ^^).

enviado por Edson Reis em 18/10/2011
Outras Considerações
Outras opções:
- Trick: Usando uma Iron Ball pode até funcionar, mas aí você perderia o item Eviolite que é o trunfo. Fica a critério de escolha do jogador.
- Attract: Uma forma de ganhar turnos, pode funcionar no set com Trick Room.
- Torment + Protect ou Disable: Uma vez que ele é resistente, anula o golpe super-efetivo do oponente, fazendo ele durar ainda mais.
- Night Shade: Pode ser usado substituindo Seismic Toss em qualquer set, mas tem menos PP e não acerta normais, embora acerte fantasmas.
- Substitute/Curse + Pain Split: Embora seja arriscado, força trocas de seu oponente e aumenta a efetividade de Pain Split. Ótimo combo para times Stall.
- Mean Look: Pode ser útil no Trick Room, mas é bem situacional. Por exemplo, você prende um Jolteon "choicer" no Thunderbolt e troca para seu destrutivo Marowak.
- Imprison: Um golpe que poucos conhecem e geralmente pouco útil, mas se usar um Dusclops com Toxic + Seismic Toss por exemplo, pode inutilizar uma Chansey do oponente, protegendo ele do envenenamento e ajudando um parceiro do time.
- Shadow Sneak: Não causa um bom dano, mas pode matar Pokémon que ficaram vivos com pouco HP, Focus Sash ou Sturdy. Se for usar esse golpe, recomendo um Dusclops com nature que reduza Speed em vez de Attack.


Partners/Parceiros:
Barreiras especiais do tipo Normal como Snorlax, Chansey e Blissey entram em eventuais Shadow Balls e detonam o seu counter. Metálicos (Ferrothorn, Forretress, Skarmory, Scizor) cobrem bem suas fraquezas. Noturnos com Pursuit como Weavile e Tyranitar são úteis para destruir Pokémon fantasmas como Gengar e Mismagius. Bulky Fighters como Conkeldurr e Scrafty entram bem em golpes noturnos. Double Screeners aumentam sua duração e efetividade em campo. E como status é um de seus piores pesadelos, "status absorvers" com Guts, Marvel Scale, Flash Fire, tipo Metálico/Venenoso e Magic Guard são bastante úteis, sem falar de Magic Bounce (Espeon e Xatu) que, além de não receberem, ainda devolvem contra o oponente.

Counters/Predadores:
Sweepers fantasmas e noturnos como Gengar, Mismagius, Weaville, Absol, Tyranitar, Houndoom, Sharpedo, Hydreigon, Scrafty, Zoroark, Krookodile, Honchkrow e Drapion. Sableye e Spiritomb com Taunt. Alguns sweepers com golpes super-efetivos, porém sem STAB, como Night Slash de Heracross. Magic Bouncers (Espeon e Xatu). Status absorvers, principalmente Heatran que não toma Will-O-Wisp nem Toxic. De resto, é só tomar cuidado pra não dar Pain Split em Shedinja e tomar um Shadow Sneak.

enviado por Edson Reis em 18/10/2011 modificado por Eriol Tsunami em 06/11/2011